Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Prince
Arrows
Mirror Knight Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Witch Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Prince Witch
Mirror
Arrows Musketeer
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 13

Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Mirror Spear Goblins Knight Valkyrie Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Mirror
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Mirror Witch Prince
Mirror
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie
Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Witch
Prince Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Witch Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Witch Prince
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Prince Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076