Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Wizard Elixir Collector Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Recruits Little Prince
Zap
Spear Goblins Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Royal Recruits Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Wizard Little Prince
Fireball
Minions Wizard Elixir Collector Little Prince
Poison
Spear Goblins Minions Royal Recruits Wizard Elixir Collector Little Prince
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector Little Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Royal Recruits Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Little Prince Wizard Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Recruits
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Wizard Little Prince
Minions
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Spear Goblins Minions
Wizard
Knight
Elixir Collector
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Little Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Little Prince
Knight
Spear Goblins Minions Little Prince Arrows Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Minions
Wizard
Knight
Elixir Collector
Little Prince
Knight Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Wizard
Knight Minions Royal Recruits
Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Knight Minions
Arrows Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Wizard Little Prince
Arrows Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Knight Spear Goblins Royal Recruits Little Prince
Minions Spear Goblins Arrows Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Minions Spear Goblins Wizard
Royal Recruits Knight Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Wizard Arrows Knight Minions Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Wizard Little Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Spear Goblins Arrows Knight Minions Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Spear Goblins
Arrows Knight Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Arrows Wizard Minions
Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions
Royal Recruits
Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight Wizard
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions Little Prince
Arrows Minions Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Minions
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076