Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon Arrows The Log
Minions
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 18

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Minions
Knight Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Spear Goblins Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions The Log
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Spear Goblins Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Spear Goblins Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Spear Goblins Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076