Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Zap
Spear Goblins Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Knight Musketeer Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Minion Horde Wizard Prince
Minion Horde
Rage Knight Prince
Musketeer
Knight Prince
Wizard
Knight Rage Prince
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Musketeer Wizard Rage

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde
Knight
Musketeer
Knight Spear Goblins
Wizard
Knight Prince
Rage
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Knight Musketeer Prince
Minion Horde Prince Knight Musketeer
Minion Horde Prince Knight Musketeer
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Musketeer
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Spear Goblins Wizard
Minion Horde Prince Knight Musketeer Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Prince
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Minion Horde Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Prince
Arrows Knight Musketeer Wizard Prince
Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Prince
Prince Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Prince Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Spear Goblins Knight Prince
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer
Spear Goblins Knight Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Musketeer Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Knight Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Spear Goblins Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076