Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Arrows The Log
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Arrows
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 11

Spear Goblins
Knight Arrows Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer Arrows The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Spear Goblins Arrows Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie The Log Spear Goblins
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Spear Goblins Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Knight Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer The Log
Arrows Musketeer Spear Goblins
Cannon Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Arrows Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Spear Goblins Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Spear Goblins Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076