Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Hogs Barbarian Barrel Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Clone
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut Clone
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Clone Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Mirror Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Goblin Hut Mirror Clone
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Clone
Goblin Gang

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Knight
Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Mirror Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblins Arrows Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Knight
Goblin Hut Goblins Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Knight Goblin Gang
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Arrows
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Spear Goblins Knight
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076