Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Magic Archer
Minion Horde
Royal Giant
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Spear Goblins Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Arrows Goblin Gang
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Magic Archer
Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076