Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Spear Goblins Arrows Hog Rider Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Spear Goblins Prince Lumberjack
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Spear Goblins Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Wizard Prince Lumberjack
Arrows Wizard Spear Goblins Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Spear Goblins Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076