Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Goblin Hut Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Fireball Golden Knight Barbarians Minion Horde Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Fireball Golden Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant
Barbarians
Minion Horde
Giant
Fireball
Arrows Giant Golden Knight
Giant
Arrows Spear Goblins Minion Horde Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut Golden Knight
Barbarians
Spear Goblins Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows Goblin Hut Golden Knight
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball
Golden Knight
Spear Goblins Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Golden Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Minion Horde Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Fireball
Fireball Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Spear Goblins Barbarians Minion Horde Goblin Hut Golden Knight
Arrows Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Barbarians Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Golden Knight
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Arrows Fireball Minion Horde Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Golden Knight
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Golden Knight
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Minion Horde Fireball Golden Knight
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Spear Goblins Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076