Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Firecracker Royal Giant Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers
Zap
Spear Goblins Bats Archers Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Firecracker
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Archers Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Ice Golem Archers Arrows Firecracker Earthquake Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Ice Golem Archers

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Firecracker Royal Giant Earthquake
Bats
Royal Giant Ice Golem Firecracker
Archers
Ice Golem Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Earthquake
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Bats Ice Golem Earthquake
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Earthquake Spear Goblins Archers Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Bats Archers Firecracker Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Ice Golem Bats Archers Arrows Firecracker Earthquake
Bats
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Earthquake
Archers
Ice Golem Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Spear Goblins Bats Archers Earthquake
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Archers Firecracker Bats Arrows Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Bats Archers
Bats Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Spear Goblins Bats Archers Firecracker Earthquake
Bats Spear Goblins Archers Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Ice Golem
Spear Goblins Archers Firecracker Ice Golem
Bats Archers Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows Spear Goblins Bats Archers Firecracker
Bats Earthquake
Bats Arrows Firecracker Earthquake
Bats Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Bats Archers Firecracker
Arrows Earthquake Spear Goblins Bats Archers Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Bats Archers Arrows Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Ice Golem
Archers Arrows Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Arrows Firecracker Bats Archers Ice Golem
Spear Goblins Bats Archers Ice Golem
Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem
Bats
Arrows
Ice Golem
Archers Firecracker
Spear Goblins Bats Archers Firecracker Ice Golem
Bats Arrows Archers Firecracker Ice Golem Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Ice Golem
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Earthquake
Archers Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Spear Goblins Bats Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076