Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Princess
Zap
Furnace Skeleton Army Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Princess Bandit Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Furnace Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Furnace Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Bandit Furnace Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Sparky Furnace Princess Bandit
Furnace
Zap Giant Princess Bandit Sparky
Giant
Zap Sparky Furnace Princess Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Princess
Zap Furnace Giant Sparky
Bandit
Zap Furnace Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Bandit Sparky
Sparky
Zap Giant Furnace Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Furnace Skeleton Army Princess Bandit Sparky
Furnace
Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Furnace Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Princess
Zap Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Furnace Skeleton Army Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Furnace Skeleton Army Bandit
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Princess
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Furnace Princess Bandit
Zap Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Furnace Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Furnace Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Zap Furnace Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Furnace Princess Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap
Skeleton Army Bandit Zap Furnace Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky
Furnace Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Furnace Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Sparky
Furnace Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Furnace
Zap Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Zap Furnace Sparky
Zap Furnace Princess
Furnace Princess Sparky
Zap Princess
Zap Bandit
Electro Wizard Sparky
Zap Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Zap Furnace Sparky
Zap Furnace Princess Bandit Sparky
Furnace Princess Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Furnace Princess Sparky
Zap Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Princess Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Furnace Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Zap Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076