Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Tornado Giant Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Tornado Sparky Minions Executioner
Minions
Giant Zap Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang
Giant Sparky
Elite Barbarians
Zap Minions Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Goblin Gang Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Sparky Giant
Executioner
Tornado Zap Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Minions Goblin Gang Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 8

Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner Sparky
Minions
Zap
Goblin Gang
Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap
Giant
Tornado
Executioner Sparky Zap Sparky
Executioner
Tornado Zap
Sparky
Tornado Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Minions Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Sparky Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Sparky Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Zap Minions Executioner
Minions Tornado Zap Goblin Gang Executioner
Zap Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Minions Goblin Gang Executioner Zap Tornado
Minions Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Sparky Zap Minions Goblin Gang Tornado
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Minions
Sparky Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Sparky
Executioner Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Sparky
Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Zap Minions Tornado Executioner
Minions Executioner Zap Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Minions Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Minions
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Tornado
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Minions
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076