Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Archers Minion Horde Tombstone
Zap
Archers Minion Horde Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Tombstone Sparky
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Minion Horde Tombstone
Royal Delivery
Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Minion Horde Tombstone Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Minion Horde Tombstone Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tombstone Electro Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Archers Minion Horde The Log Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Sparky
Tombstone
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Zap Archers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Minion Horde Tombstone The Log Sparky
Archers
Zap Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Tombstone The Log Sparky
Tombstone
Zap Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky
The Log
Zap Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Tombstone The Log Mega Knight
Sparky
Zap Minion Horde Tombstone The Log
Mega Knight
Zap Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Tombstone The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Zap Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Archers Tombstone Electro Wizard
Minion Horde Sparky Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Archers Tombstone
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Tombstone
Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Archers Minion Horde Electro Wizard Zap Tombstone The Log Mega Knight
Minion Horde Zap Archers Electro Wizard
Minion Horde Tombstone Sparky Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Minion Horde Tombstone The Log Electro Wizard
Sparky Minion Horde Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Archers Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap The Log Archers Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Archers Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tombstone Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Tombstone Sparky Mega Knight
Zap Archers Minion Horde Electro Wizard
Sparky Archers Minion Horde Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Tombstone The Log Sparky
Minion Horde Tombstone Sparky
Mega Knight Minion Horde Tombstone Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Tombstone Sparky
Archers Minion Horde Sparky Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Sparky Zap Archers Minion Horde The Log
Mega Knight Zap Archers Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Zap Minion Horde
Archers Minion Horde The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Zap Archers
The Log Sparky
Minion Horde
Zap The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Archers The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Archers Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Archers Tombstone
Zap Archers Electro Wizard
The Log
Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap
Zap Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076