Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Tower Wizard Ram Rider Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Sparky Barbarian Barrel
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarian Barrel
Zap Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel
Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Zap
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Rocket
Barbarian Barrel
Zap Inferno Tower Wizard Sparky
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Sparky
Ram Rider
Zap
Sparky
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Ram Rider
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap
Inferno Tower Rocket Ram Rider Zap Wizard
Rocket Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Zap Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Zap Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Ram Rider
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower Skeleton Army
Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Sparky Inferno Tower Ram Rider
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Sparky
Zap Wizard Rocket Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Inferno Tower Rocket Ram Rider Sparky
Rocket Skeleton Army Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Sparky
Wizard Rocket Zap Ram Rider
Rocket Skeleton Army Sparky Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Zap Rocket Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Rocket Barbarian Barrel
Zap Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Rocket Barbarian Barrel Sparky
Rocket Barbarian Barrel Sparky
Wizard Rocket Zap Barbarian Barrel Sparky
Wizard Zap Rocket Ram Rider
Wizard Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Zap Wizard Rocket
Rocket Barbarian Barrel Sparky
Rocket Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Sparky
Rocket Zap Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Rocket Barbarian Barrel Sparky
Rocket Barbarian Barrel Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Barbarian Barrel Sparky
Rocket Zap Wizard Barbarian Barrel
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Sparky
Zap Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Zap Wizard Ram Rider Sparky
Rocket Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Rocket Wizard
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Rocket Zap Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Sparky
Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Barbarian Barrel Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076