Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Prince Sparky
Zap
Balloon Prince Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Balloon Prince Zap Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Bats Zap Valkyrie Wizard Sparky
Prince
Zap Valkyrie Bats Wizard
Sparky
Zap Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Valkyrie Prince Sparky
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Valkyrie
Bats Zap Wizard Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Sparky
Balloon
Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Sparky Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Bats Zap Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Bats Zap Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Zap Prince Sparky
Wizard Sparky Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Sparky
Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Prince Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Bats Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Prince Sparky
Zap Valkyrie Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076