Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Ice Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Battle Ram Executioner Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Executioner Ice Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Executioner Ice Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Ice Wizard Battle Ram Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Sparky Minions Executioner Ice Wizard
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
Battle Ram
Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Sparky Battle Ram Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Battle Ram Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Sparky
Zap Tornado Minions

Synergie w obronie 4 10

Zap
Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Minions
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Zap Sparky
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Minions P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Executioner Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky Minions Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Minions Executioner Ice Wizard
Minions Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Sparky
Minions Executioner Ice Wizard Zap Tornado
Minions Executioner Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Ice Wizard
Executioner Sparky Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Minions Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Zap Minions Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Minions Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky Zap Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Minions Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Tornado
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Minions
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076