Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram
Zap
Minion Horde Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Ram Minion Horde Wizard Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Battle Ram Minion Horde

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Battle Ram
Minion Horde
Zap Battle Ram Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Battle Ram Wizard Sparky
Battle Ram
Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Zap Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076