Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Goblin Barrel
Minions
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Baby Dragon Sparky
Mirror
Arrows Goblin Barrel The Log Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Arrows Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minions Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Mirror Sparky
Sparky
Arrows Minions Valkyrie Mirror Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Valkyrie Sparky
Minions
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Minions Arrows Mirror Baby Dragon The Log Sparky
Mirror
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie The Log
The Log
Minions Valkyrie Mirror Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Minions Valkyrie The Log
Sparky Minions Valkyrie
Sparky Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Minions
Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Sparky Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Arrows Minions Baby Dragon The Log
Sparky
The Log Sparky
Sparky Arrows Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Minions
Sparky
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Minions Baby Dragon
Sparky Minions Valkyrie
Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Minions Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows The Log Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Minions
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Minions Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076