Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Void Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Void Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Void
Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Ram Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Void
Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Void Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Void Magic Archer
Void Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Void Electro Wizard Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Void Electro Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Bandit
Void Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Bandit Magic Archer
Void
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Void Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Void Electro Wizard Lumberjack
Void Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Void Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Giant Snowball
Void Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Void Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Giant Snowball Bandit Magic Archer Ram Rider
Void Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Bandit Magic Archer
Void Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Void Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Void Electro Wizard Magic Archer
Void Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076