Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Witch
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Hog Rider Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Archers Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Archers Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Archers
Valkyrie Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Giant Snowball Witch
Hog Rider
Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Archers Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Giant Snowball Witch Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Giant Snowball Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Giant Snowball Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Archers Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Giant Snowball Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Witch Giant Snowball Fireball Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Fireball Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Valkyrie Witch
Giant Snowball Valkyrie Witch Bats Archers Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Archers Witch
Bats Archers Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Witch
Archers Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Archers Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Giant Snowball Archers Fireball Witch
Bats Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Archers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Witch
Bats Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076