Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Fireball
Tesla Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Poison
Goblin Drill Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Tornado Little Prince Tesla Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Tornado Goblin Drill Little Prince
Tesla
Ice Golem
Wall Breakers Giant Snowball Goblin Drill
Valkyrie
Giant Snowball Wall Breakers Tornado Little Prince
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Drill Giant Snowball Valkyrie
Tornado
Giant Snowball Valkyrie
Goblin Drill
Wall Breakers Giant Snowball Ice Golem
Little Prince
Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Tesla Ice Golem Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Tesla
Ice Golem Giant Snowball Valkyrie Tornado Goblin Drill Little Prince
Ice Golem
Tesla Giant Snowball Tornado Little Prince
Valkyrie
Giant Snowball Tesla Tornado Goblin Drill Little Prince
Wall Breakers
Tornado
Tesla Ice Golem Valkyrie Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Giant Snowball Tesla Valkyrie Tornado
Little Prince
Giant Snowball Tesla Ice Golem Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Tornado Giant Snowball Valkyrie Goblin Drill
Tesla Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Tornado
Tornado Giant Snowball Tesla Valkyrie
Giant Snowball Tesla Tornado Little Prince
Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Tornado Goblin Drill
Tornado Giant Snowball Tesla Ice Golem Valkyrie Little Prince
Valkyrie Giant Snowball Tesla Ice Golem Tornado Goblin Drill
Tesla Giant Snowball Tornado
Tesla Goblin Drill Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Tesla Tornado Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tornado Giant Snowball Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie Tornado Goblin Drill
Tesla Giant Snowball Valkyrie Tornado Goblin Drill Little Prince
Giant Snowball Valkyrie Tornado Goblin Drill Tesla Ice Golem Little Prince
Tesla Tornado Goblin Drill
Valkyrie Giant Snowball Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Tesla Ice Golem
Giant Snowball Tesla Ice Golem Valkyrie
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Tesla Ice Golem Tornado
Tesla Valkyrie Goblin Drill
Giant Snowball Tesla Ice Golem Tornado
Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Tornado
Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Tornado
Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Ice Golem Valkyrie Tornado Goblin Drill Little Prince
Valkyrie Giant Snowball Tesla Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Goblin Drill
Giant Snowball Tornado
Goblin Drill
Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Tornado
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Valkyrie Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Tornado Little Prince
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Tornado Valkyrie Little Prince
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Ice Golem Tornado Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076