Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Little Prince
Zap
Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Hunter Little Prince
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Hunter Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Hunter Little Prince
Fireball
Goblin Cage Hunter Little Prince
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Little Prince
Lightning
Goblin Cage Hunter Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Earthquake Little Prince Goblin Cage Hunter Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Goblin Cage Hunter Goblin Giant Little Prince
Royal Recruits
Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Earthquake
Giant Snowball Hunter Goblin Giant
Goblin Cage
Giant Snowball Heal Spirit Hunter
Hunter
Giant Snowball Heal Spirit Earthquake Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Heal Spirit Earthquake Hunter Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Hunter Goblin Giant Little Prince
Royal Recruits
Giant Snowball
Heal Spirit
Earthquake
Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Earthquake Hunter
Hunter
Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Giant
Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Hunter
Royal Recruits Earthquake Goblin Cage
Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball Hunter Goblin Cage Little Prince
Earthquake Royal Recruits Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Royal Recruits Goblin Cage
Giant Snowball Royal Recruits Hunter Little Prince
Giant Snowball Royal Recruits Earthquake Hunter Goblin Giant
Hunter Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Hunter
Royal Recruits Goblin Cage Hunter
Giant Snowball Royal Recruits Goblin Cage Hunter
Royal Recruits Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Giant Snowball Royal Recruits Hunter Little Prince
Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Hunter Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Goblin Cage Hunter
Royal Recruits Giant Snowball Earthquake Hunter Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball Hunter
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Hunter Goblin Cage Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Giant Snowball Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Hunter
Royal Recruits Giant Snowball Goblin Cage Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Hunter Goblin Giant Little Prince
Giant Snowball Royal Recruits Earthquake Goblin Cage Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Giant Snowball
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Royal Recruits
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Hunter Goblin Giant
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Hunter
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Hunter
Earthquake Royal Recruits
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball Earthquake Little Prince
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Earthquake Hunter Little Prince
Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Giant Snowball Hunter
Hunter
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076