Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Heal Spirit Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Three Musketeers

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Royal Giant Heal Spirit

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Graveyard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Guards Graveyard
Giant Snowball Fire Spirits Three Musketeers Skeleton Army Guards Graveyard
Zap Fire Spirits Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Guards Graveyard
Barbarian Barrel Fire Spirits Heal Spirit Three Musketeers Skeleton Army Guards Graveyard
The Log Fire Spirits Royal Giant Heal Spirit Three Musketeers Skeleton Army Guards Graveyard
Earthquake Skeleton Army Guards Graveyard
Arrows Fire Spirits Heal Spirit Skeleton Army Guards Graveyard
Royal Delivery Fire Spirits Heal Spirit Three Musketeers Skeleton Army Guards Graveyard
Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Poison Three Musketeers Skeleton Army Guards Graveyard
Lightning Three Musketeers
Rocket Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Giant Snowball Heal Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits Giant Snowball Heal Spirit

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Heal Spirit Skeleton Army Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fire Spirits Giant Snowball Skeleton Army Guards Graveyard Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Fire Spirits Giant Snowball Skeleton Army

Synergie   2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirits + Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball +
Royal Giant + Fire Spirits Heal Spirit
Heal Spirit + Royal Giant Three Musketeers
+ Fire Spirits Skeleton Army Guards Heal Spirit
+ Three Musketeers
+ Three Musketeers
+

Kontry   45 68

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Giant Snowball
Three Musketeers Fire Spirits Skeleton Army Guards Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Guards Fire Spirits
Royal Giant Guards Skeleton Army
Fire Spirits Skeleton Army Giant Snowball
Fire Spirits Three Musketeers Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Fire Spirits
Giant Snowball Skeleton Army Three Musketeers
Giant Snowball Fire Spirits Three Musketeers
Skeleton Army Fire Spirits
Skeleton Army
Skeleton Army Guards Fire Spirits
Skeleton Army Fire Spirits Guards
Skeleton Army Fire Spirits Guards
Guards
Skeleton Army Guards Three Musketeers Giant Snowball Fire Spirits
Royal Giant
Fire Spirits
Royal Giant
Fire Spirits Skeleton Army Guards Giant Snowball
Skeleton Army
Skeleton Army Guards Three Musketeers
Royal Giant
Graveyard Skeleton Army Fire Spirits Royal Giant Guards
Fire Spirits Guards Three Musketeers Skeleton Army Giant Snowball
Graveyard
Royal Giant Three Musketeers
Three Musketeers Guards Fire Spirits Skeleton Army
Skeleton Army Guards Fire Spirits Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Fire Spirits Guards
Skeleton Army Fire Spirits Guards Giant Snowball Three Musketeers
Fire Spirits Guards Giant Snowball Skeleton Army
Giant Snowball Three Musketeers Fire Spirits
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Guards Fire Spirits
Fire Spirits Giant Snowball
Skeleton Army
Skeleton Army Guards
Three Musketeers
Skeleton Army
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Royal Giant Three Musketeers
Skeleton Army Guards Graveyard Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Fire Spirits Guards Skeleton Army
Giant Snowball Guards Fire Spirits
Skeleton Army Guards Fire Spirits
Guards Skeleton Army
Skeleton Army Guards
Fire Spirits Guards Giant Snowball Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball Skeleton Army Fire Spirits
Skeleton Army Guards Fire Spirits
Skeleton Army Fire Spirits Guards
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Guards Giant Snowball
Guards Skeleton Army Fire Spirits Graveyard
Three Musketeers
Guards

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits Giant Snowball Skeleton Army
Fire Spirits
Skeleton Army Fire Spirits Guards Giant Snowball
Fire Spirits Giant Snowball Guards
Giant Snowball Fire Spirits Three Musketeers
Giant Snowball Fire Spirits
Guards Giant Snowball Fire Spirits
Guards Skeleton Army Three Musketeers Fire Spirits
Fire Spirits Giant Snowball
Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Guards Royal Giant
Giant Snowball Fire Spirits
Royal Giant Fire Spirits
Fire Spirits

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord