Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit
The Log
Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Minions Bandit Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Minions Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Minions
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Minions Barbarian Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Minions Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Minions Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Minions Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Bandit Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Bandit Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Minions Mega Knight Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minions Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Minions
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076