Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Minions Bandit Musketeer Battle Ram Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Minions
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Giant Snowball Minions Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Bandit Minions Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Battle Ram Dark Prince Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 18

Giant Snowball
Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Minions
Ice Golem Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Ice Golem
Minions Musketeer Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Minions Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minions Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Minions Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Minions Musketeer Giant Snowball
Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Bandit
Giant Snowball Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Bandit
Giant Snowball Bandit
Minions Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Dark Prince Giant Snowball Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Bandit Minions Ice Golem Musketeer Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer
Dark Prince Minions Ice Golem Musketeer Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Minions Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Musketeer
Minions Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Bandit
Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Minions Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Minions Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Minions Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Minions
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Minions Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076