Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Fireball Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball Minions
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Minions Ice Golem Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Mega Knight Minions Ice Golem Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Giant Snowball Mega Knight
Ice Golem
Minions Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Minions Mega Knight
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Fireball
Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Minions Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Fireball Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Army
Giant Snowball Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Giant Snowball Minions Ice Golem
Skeleton Army Minions Ice Golem Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Minions Ice Golem Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Minions Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Giant Snowball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Minions Ice Golem
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Minions Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076