Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minions Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Clone Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone Night Witch
Royal Delivery
Minions Clone Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Minions Clone Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Minions Clone Night Witch Sparky
Lightning
Ice Golem Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Clone Lumberjack Night Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Clone

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
Minions
Ice Golem Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Ice Golem
Lumberjack Giant Snowball Minions Sparky
Clone
Giant Skeleton Night Witch Minions Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Clone Giant Snowball Minions Lumberjack Night Witch Sparky
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Minions Clone Giant Skeleton Night Witch Sparky
Night Witch
Clone Giant Snowball Giant Skeleton Lumberjack
Sparky
Giant Snowball Minions Ice Golem Clone Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Minions Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
Minions
Ice Golem Giant Snowball Giant Skeleton Lumberjack
Ice Golem
Minions Night Witch Giant Snowball Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Clone
Giant Skeleton
Giant Snowball Minions Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Golem Giant Skeleton
Night Witch
Ice Golem Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Sparky
Lumberjack Sparky Minions Night Witch
Lumberjack Sparky Giant Snowball Minions Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Minions
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Snowball Minions Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Minions Night Witch
Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Sparky Minions Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
Minions Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Minions Giant Snowball Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Giant Snowball Minions Giant Skeleton
Sparky Giant Snowball Minions Lumberjack Night Witch
Sparky Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack Sparky
Sparky Minions Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Minions Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Minions Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Lumberjack
Giant Snowball Minions Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions Ice Golem Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Ice Golem Night Witch Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Sparky
Giant Snowball Minions Ice Golem
Sparky Minions Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Giant Snowball Minions Ice Golem Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Lumberjack Night Witch Sparky
Sparky
Sparky Minions Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Minions Giant Snowball Ice Golem Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Giant Skeleton Sparky
Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Minions Ice Golem
Sparky
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Lumberjack Night Witch Sparky
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Sparky
Minions
Giant Snowball Ice Golem Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Minions Night Witch Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball
Minions Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Ice Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Night Witch Sparky
Giant Snowball Night Witch Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Sparky
Minions Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Sparky
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Snowball Minions Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076