Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Lumberjack
Zap
Minions Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang Poison Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Poison Golem Lumberjack
Minions
Golem Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Golem
Wizard
Golem Lumberjack
Poison
Golem Giant Snowball
Golem
Poison Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Wizard Golem

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Cannon Wizard Poison Lumberjack
Minions
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Cannon
Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Poison Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Cannon Lumberjack
Poison
Giant Snowball Cannon
Golem
Lumberjack
Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard
Lumberjack Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Minions
Cannon Lumberjack Minions Goblin Gang
Poison Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Minions Cannon Lumberjack
Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang Wizard Poison
Cannon Poison
Cannon Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Lumberjack
Minions Goblin Gang Poison Giant Snowball Cannon Wizard Lumberjack
Minions Giant Snowball Goblin Gang Wizard Poison
Cannon Lumberjack Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Giant Snowball Minions Cannon Goblin Gang Poison Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Lumberjack
Wizard Minions Cannon Goblin Gang Poison Lumberjack
Cannon Giant Snowball Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Poison Minions Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Minions Cannon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball
Poison Giant Snowball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions
Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Wizard Poison Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Minions Poison
Cannon Goblin Gang
Minions Lumberjack
Giant Snowball Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Cannon
Goblin Gang Minions Poison Lumberjack
Minions Poison Giant Snowball Cannon Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball
Poison
Poison
Wizard Poison Giant Snowball
Wizard Poison Giant Snowball Minions
Wizard Poison
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Goblin Gang Poison Lumberjack
Poison Wizard
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Minions Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Wizard
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Poison
Poison
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Minions Goblin Gang
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Minions Goblin Gang Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076