Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Balloon Miner
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hunter Balloon Miner
Fireball
Minions Hunter Balloon
Poison
Minions Hunter Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Hunter Balloon
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Minions Miner Valkyrie Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Minions

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Ice Golem Valkyrie Hunter Miner
Knight
Minions Balloon Giant Snowball Hunter Miner
Minions
Knight Miner Ice Golem Valkyrie Balloon
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Minions Hunter Miner
Valkyrie
Balloon Giant Snowball Minions Hunter
Hunter
Giant Snowball Knight Ice Golem Valkyrie Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Ice Golem Valkyrie Miner Minions Hunter
Miner
Minions Balloon Giant Snowball Knight Ice Golem

Synergie w obronie 4 9

Giant Snowball
Knight Minions Ice Golem Valkyrie Hunter Miner
Knight
Minions Hunter Giant Snowball
Minions
Knight Ice Golem Valkyrie Giant Snowball Hunter
Ice Golem
Minions Giant Snowball Hunter
Valkyrie
Minions Giant Snowball Hunter
Hunter
Knight Giant Snowball Minions Ice Golem Valkyrie
Balloon
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Valkyrie
Hunter Knight Minions Valkyrie
Hunter Giant Snowball Knight Minions Valkyrie
Hunter Knight Minions Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Minions Valkyrie Hunter
Giant Snowball Minions Hunter
Ice Golem Valkyrie
Hunter Minions
Knight Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Hunter Miner
Minions Valkyrie Giant Snowball Knight Ice Golem Hunter
Minions Hunter Giant Snowball
Hunter Giant Snowball Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Minions Hunter
Knight Hunter
Giant Snowball Hunter
Knight Minions Valkyrie Hunter
Giant Snowball Knight Minions Valkyrie Hunter
Giant Snowball Valkyrie Hunter Knight Minions Ice Golem
Hunter
Valkyrie Giant Snowball Knight Minions Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Ice Golem Valkyrie Hunter Miner
Knight Minions Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Knight Ice Golem
Knight Valkyrie Hunter
Giant Snowball Minions Ice Golem Hunter
Knight Minions Ice Golem Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Hunter
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Hunter
Giant Snowball Valkyrie
Knight Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie
Knight Minions Ice Golem Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Giant Snowball Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Miner
Miner
Knight Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Minions Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Miner Knight Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem Hunter Miner
Minions
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Valkyrie Miner
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Hunter
Miner Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Hunter
Miner Knight Valkyrie Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076