Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
The Log
Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Bandit Dark Prince Hunter Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Knight
Three Musketeers Giant Snowball Hunter
Ice Golem
Three Musketeers Giant Snowball Hunter
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Golem Giant Snowball Dark Prince Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Three Musketeers Bandit
Hunter
Giant Snowball Knight Ice Golem Bandit
Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Knight Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Knight
Hunter Giant Snowball Three Musketeers
Ice Golem
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Snowball Knight Ice Golem Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Hunter Bandit
Hunter
Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem
Hunter Knight Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Hunter Giant Snowball Knight Dark Prince Bandit
Three Musketeers Hunter Knight Dark Prince Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Hunter Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Ice Golem Bandit
Three Musketeers Hunter
Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter Bandit
Giant Snowball Knight Ice Golem Dark Prince Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter Giant Snowball
Hunter Giant Snowball Knight Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Giant Snowball Dark Prince Hunter
Knight Three Musketeers Hunter Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Knight Dark Prince Hunter
Giant Snowball Knight Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Giant Snowball Hunter Knight Ice Golem Dark Prince Bandit
Three Musketeers Hunter
Dark Prince Giant Snowball Knight Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Ice Golem Hunter
Bandit Knight Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Knight Ice Golem Bandit
Knight Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Hunter
Dark Prince Knight Ice Golem Hunter Bandit
Knight Dark Prince Hunter
Giant Snowball Knight Ice Golem Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Knight Dark Prince Hunter
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Knight Ice Golem Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers
Knight Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Knight Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Three Musketeers
Knight Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem Three Musketeers Hunter Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Bandit
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Hunter Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter
Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince Bandit
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Knight Three Musketeers Dark Prince Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076