Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 7 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Snowball Heal Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Knight Giant Snowball Heal Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Heal Spirit Musketeer Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Balloon
Giant Snowball Knight Heal Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Knight Heal Spirit Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Knight
Musketeer Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Heal Spirit
Musketeer
Knight Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Giant Snowball Knight Musketeer
Lumberjack Knight Musketeer
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Knight Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Lumberjack Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Knight Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Giant Snowball
Knight Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076