Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Balloon Miner
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Balloon Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers The Log Miner Musketeer Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Ice Golem Musketeer Wall Breakers The Log Miner
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Balloon Giant Snowball Miner
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Balloon The Log Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Golem Miner Giant Snowball Balloon The Log
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Miner Musketeer Wall Breakers The Log
The Log
Giant Snowball Musketeer Wall Breakers Balloon Miner
Miner
Wall Breakers Balloon Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 9

Giant Snowball
Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log Miner
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Giant Snowball The Log
Musketeer
Ice Golem The Log Giant Snowball Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Ice Golem The Log Giant Snowball Musketeer
Wall Breakers
Balloon
The Log
Musketeer Bomb Tower Giant Snowball Ice Golem Miner
Miner
Giant Snowball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer The Log
Bomb Tower Giant Snowball Musketeer
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower The Log
The Log Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Giant Snowball
Bomb Tower Giant Snowball Musketeer The Log
Bomb Tower Giant Snowball The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball The Log
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Bomb Tower The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log Miner
Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower The Log
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball The Log
Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log Miner
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Miner
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
The Log Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log Miner
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
The Log
Miner Musketeer
The Log Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076