Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Minion Horde Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Giant Snowball
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard Wizard Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Giant Snowball Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Executioner Giant Snowball Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball Executioner
Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Giant Snowball Wizard Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Minion Horde Wizard
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Executioner
Giant Snowball
Minion Horde Executioner Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076