Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Witch Miner Lumberjack Lava Hound
Zap
Bomber Mortar Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Heal Spirit Witch Lumberjack
The Log
Bomber Heal Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Mortar Witch
Arrows
Bomber Heal Spirit Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Witch Miner Lumberjack Lava Hound
Fireball
Bomber Mortar Witch Lumberjack Lava Hound
Poison
Bomber Mortar Witch Lava Hound
Lightning
Mortar Witch Lumberjack
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Giant Snowball Miner Mortar Lumberjack Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Mortar Heal Spirit Miner Lumberjack
Giant Snowball
Bomber Mortar Witch Miner Lumberjack Lava Hound
Mortar
Miner Bomber Giant Snowball
Heal Spirit
Bomber Witch Lumberjack
Witch
Giant Snowball Heal Spirit Miner Lumberjack Lava Hound
Miner
Mortar Lava Hound Bomber Giant Snowball Witch Lumberjack
Lumberjack
Bomber Giant Snowball Heal Spirit Witch Miner Lava Hound
Lava Hound
Miner Giant Snowball Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Giant Snowball Mortar Miner
Giant Snowball
Bomber Mortar Witch Miner Lumberjack
Mortar
Bomber Giant Snowball Lumberjack
Heal Spirit
Witch
Giant Snowball Lumberjack
Miner
Bomber Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball Mortar Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar
Lumberjack Bomber Mortar Witch
Mortar Witch Lumberjack Bomber Giant Snowball
Witch Lumberjack Bomber Mortar
Bomber Lumberjack
Bomber Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Mortar Witch
Witch Mortar Lumberjack
Bomber Giant Snowball Miner Lumberjack
Witch Bomber Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Witch
Mortar Lumberjack Bomber Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Mortar Witch Lumberjack
Mortar Lumberjack
Giant Snowball Mortar Lumberjack
Bomber Mortar Witch Lumberjack
Mortar Bomber Giant Snowball Witch Lumberjack
Giant Snowball Mortar Witch Bomber Lumberjack
Mortar Lumberjack
Bomber Giant Snowball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Mortar Miner Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack
Witch Lumberjack
Giant Snowball Witch
Witch Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Mortar Witch
Witch
Witch Lumberjack
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Bomber Witch
Witch Bomber Mortar Lumberjack
Bomber Giant Snowball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Giant Snowball Miner
Miner
Bomber Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Witch
Bomber Mortar Witch
Giant Snowball
Miner Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Lumberjack
Miner Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Miner
Mortar
Giant Snowball Mortar
Bomber Giant Snowball Mortar Witch
Mortar
Giant Snowball Mortar
Bomber
Bomber Giant Snowball Mortar
Bomber Giant Snowball Mortar Witch Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Bomber Mortar Witch
Witch
Mortar Miner Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mortar Witch Miner
Miner Mortar
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mortar Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Witch
Miner Lumberjack
Bomber Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mortar Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076