Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Tesla Freeze Magic Archer Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Giant Skeleton
Tesla
Elite Barbarians
Giant Snowball
Freeze
Witch
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Giant Snowball Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball
Freeze
Witch
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Giant Snowball Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Tesla Elite Barbarians Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Freeze Giant Snowball Tesla Magic Archer
Giant Snowball Tesla Goblin Gang Freeze Witch Magic Archer
Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Snowball Tesla Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Giant Snowball Goblin Gang Witch Magic Archer
Tesla Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Freeze Witch Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Freeze
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Tesla Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Witch Magic Archer
Giant Snowball Freeze Witch Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Snowball Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Freeze Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians
Freeze Giant Skeleton Giant Snowball Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Witch Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Tesla Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Witch Magic Archer
Witch
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Freeze Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang Freeze Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076