Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Wizard
Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Snowball Ice Wizard Bandit Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Ice Wizard Bandit Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Bandit Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Fisherman Ram Rider
Lumberjack Barbarian Barrel Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Bandit Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076