Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Valkyrie Bowler Executioner The Log Magic Archer
Fireball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Bowler
Giant Snowball Executioner The Log Magic Archer
Executioner
Giant Snowball Valkyrie Bowler The Log
The Log
Giant Snowball Fireball Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Valkyrie Bowler The Log

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Valkyrie Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log
Bowler
The Log Giant Snowball Valkyrie
Executioner
Giant Snowball Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bowler Giant Snowball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Wizard Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Executioner The Log
Bowler Giant Snowball Valkyrie Executioner
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Giant Snowball Valkyrie Executioner Magic Archer
Giant Snowball Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Bowler Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Bowler
Valkyrie Executioner Giant Snowball Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer
Executioner Giant Snowball Fireball Wizard Magic Archer
Bowler Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bowler The Log
Wizard Fireball Valkyrie Bowler Executioner
Fireball Giant Snowball Valkyrie Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Wizard Executioner The Log Fireball Bowler Magic Archer
Valkyrie Wizard Bowler Giant Snowball Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Giant Snowball Valkyrie Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Fireball The Log
Valkyrie Bowler Executioner
Fireball Wizard Executioner Giant Snowball Magic Archer
Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Bowler
Giant Snowball Fireball Valkyrie Bowler The Log
Bowler Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Bowler Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Bowler Executioner Giant Snowball Fireball Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Giant Snowball Bowler Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Executioner Giant Snowball Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Giant Snowball Magic Archer
Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fireball Giant Snowball Wizard Executioner Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bowler Executioner The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball The Log Magic Archer
Giant Snowball Fireball Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Bowler Executioner The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Giant Snowball Fireball Wizard
Bowler The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Fireball Giant Snowball Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Giant Snowball Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Bowler
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Wizard Executioner Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Executioner Magic Archer
The Log Giant Snowball Fireball Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Executioner
Giant Snowball Fireball Bowler The Log Magic Archer
Giant Snowball Fireball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bowler Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076