Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton King
Zap
Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
The Log
Hog Rider Prince Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Ghost Fireball Hog Rider Electro Wizard Skeleton King Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Royal Ghost Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard Skeleton King
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Prince Royal Ghost
Prince
Giant Snowball Hog Rider Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Hog Rider Prince Royal Ghost
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Prince Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Prince
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Prince Royal Ghost
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Giant Snowball Electro Wizard
Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Prince Skeleton King
Giant Snowball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Wizard Royal Ghost Skeleton King
Giant Snowball Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Giant Snowball Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Giant Snowball Prince Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Prince Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Wizard Prince Royal Ghost
Prince Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard Giant Snowball Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Prince
Prince
Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball Prince Skeleton King
Giant Snowball Fireball Wizard Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball Wizard Giant Snowball
Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Prince
Giant Snowball Fireball Wizard
Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076