Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Rage Dart Goblin Skeleton Army Flying Machine Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Barbarian Barrel Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Dart Goblin
Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine
Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Rage
Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Ram Rider Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel
Dart Goblin
Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider
Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Flying Machine
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Giant Snowball Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Inferno Tower Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Giant Snowball Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine
Giant Snowball Dart Goblin Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076