Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Minions Flying Machine Royal Hogs
Zap
Minions Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Minions Flying Machine

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Minions Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball
Royal Hogs Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Royal Hogs Dark Prince
Flying Machine
Zap Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Zap Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball
Mega Knight Zap Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Minions
Zap Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Zap Giant Snowball Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Dark Prince
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Electro Wizard
Zap Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minions Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Minions
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Minions Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince Minions Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Minions Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Flying Machine Dark Prince
Minions Mega Knight Zap Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Zap Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Zap Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Minions Flying Machine Dark Prince
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076