Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Dark Prince Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon Archer Queen Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball The Log Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Dark Prince
Giant Snowball Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Snowball Lumberjack Lava Hound Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Balloon Giant Snowball Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Dark Prince
Giant Snowball The Log Electro Wizard Archer Queen
Balloon
The Log
Archer Queen Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Lava Hound
Archer Queen
The Log Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Lumberjack Archer Queen
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince The Log Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack Archer Queen
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Giant Snowball Dark Prince The Log
Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Dark Prince
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Dark Prince
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
The Log
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Giant Snowball The Log Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076