Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers
Zap
Bomber Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Three Musketeers Dark Prince Hunter Royal Ghost
The Log
Bomber Three Musketeers Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Three Musketeers Dark Prince Hunter Royal Ghost
Fireball
Bomber Three Musketeers Hunter
Poison
Bomber Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Dark Prince Poison Hunter Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Poison Hunter Royal Ghost
Ice Golem
Three Musketeers Bomber Giant Snowball Hunter
Three Musketeers
Ice Golem Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Poison Royal Ghost
Poison
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Royal Ghost
Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Poison

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Ice Golem Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball
Bomber Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Poison Hunter Royal Ghost
Ice Golem
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Poison Hunter Royal Ghost
Three Musketeers
Giant Snowball Ice Golem
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Poison Hunter Royal Ghost
Poison
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Royal Ghost
Bomber Giant Snowball Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
Hunter Bomber Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Hunter Bomber Giant Snowball Dark Prince
Three Musketeers Hunter Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince Poison
Bomber Giant Snowball Dark Prince Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Three Musketeers Hunter Poison
Ice Golem Poison
Three Musketeers Hunter
Bomber Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter Royal Ghost
Poison Bomber Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Giant Snowball Poison
Hunter Bomber Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince
Bomber Three Musketeers Giant Snowball Dark Prince Poison Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Bomber Dark Prince Poison Hunter
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Poison Hunter Bomber Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Three Musketeers Hunter
Bomber Dark Prince Royal Ghost Giant Snowball Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Royal Ghost
Poison Bomber Giant Snowball Ice Golem Hunter Royal Ghost
Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Ice Golem
Three Musketeers Dark Prince Hunter
Poison Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Hunter
Dark Prince Ice Golem Hunter
Dark Prince Hunter
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Poison
Three Musketeers
Dark Prince Hunter
Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Ice Golem Three Musketeers Hunter
Bomber Three Musketeers
Bomber Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Poison Hunter
Poison Bomber Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Royal Ghost
Poison Giant Snowball Royal Ghost
Poison
Ice Golem Dark Prince Poison
Bomber Poison Giant Snowball Dark Prince
Poison Giant Snowball Ice Golem Hunter
Bomber Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Hunter
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Poison
Poison Dark Prince
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Hunter
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Poison Hunter
Three Musketeers Poison
Giant Snowball Three Musketeers Poison
Bomber
Bomber Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Poison Hunter
Bomber Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Bomber Dark Prince Hunter
Poison Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Dark Prince
Poison Giant Snowball Three Musketeers Hunter
Poison Three Musketeers Dark Prince Hunter
Bomber Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076