Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Arrows Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Arrows Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
Princess
Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Mega Knight Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Princess
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Giant Snowball Wizard Princess
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Princess
Giant Snowball Princess
Arrows Princess
Princess Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Princess
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Princess
Giant Snowball Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076