Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Night Witch Graveyard Little Prince
Zap
Night Witch Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch Graveyard Little Prince
The Log
Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Night Witch Graveyard Little Prince
Fireball
Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Wizard Night Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Little Prince Night Witch Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Knight Giant Night Witch Little Prince
Arrows
Giant Graveyard Knight Night Witch
Knight
Graveyard Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch Little Prince
Giant
Arrows Night Witch Graveyard Giant Snowball Wizard Little Prince
Wizard
Knight Giant
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Knight Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Giant Night Witch Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Knight Giant Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Knight Wizard Night Witch Little Prince
Arrows
Knight Little Prince
Knight
Little Prince Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch
Giant
Wizard
Giant Snowball Knight
Night Witch
Giant Snowball Knight
Graveyard
Little Prince
Knight Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Knight Night Witch
Giant Snowball Knight Night Witch
Night Witch Knight
Arrows
Arrows Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch Little Prince
Arrows
Night Witch
Knight Giant Snowball Night Witch Little Prince
Giant Snowball Arrows Knight Wizard Night Witch
Arrows Giant Snowball Wizard Night Witch
Night Witch Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Giant Snowball Arrows Night Witch
Knight
Giant Snowball
Wizard Arrows Knight Night Witch
Arrows Giant Snowball Knight Wizard Night Witch Little Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Knight Little Prince
Wizard Giant Snowball Arrows Knight Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Wizard
Knight
Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Wizard Giant Snowball
Knight Night Witch
Knight
Giant Snowball Knight
Knight
Giant Snowball Arrows
Knight Wizard Night Witch
Wizard
Knight Night Witch Little Prince
Arrows Giant Snowball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Night Witch
Arrows Knight Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Little Prince
Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Little Prince
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch Little Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076