Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Tesla
The Log Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Skeleton Barrel Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Tesla The Log Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Tesla Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Tesla Magic Archer
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball The Log Skeleton Barrel
Elite Barbarians Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076