Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Knight Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem
Arrows
Mirror Archers Knight Skeleton Barrel Elixir Golem
Knight
Archers Minions Skeleton Barrel Arrows Wizard
Minions
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem
Skeleton Barrel
Knight Archers Arrows Minions Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Archers Arrows Minions Skeleton Barrel Wizard Mirror
Wizard
Knight Elixir Golem
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w obronie 3 3

Archers
Knight Minions
Arrows
Mirror Knight
Knight
Archers Minions Arrows Wizard
Minions
Knight Archers
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Wizard
Knight
Mirror
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Wizard
Knight Minions
Archers Knight Minions
Knight Minions
Arrows
Arrows Archers Minions
Minions Archers Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Minions
Knight Archers
Archers Minions Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Archers Wizard
Knight Minions Wizard
Wizard Arrows Minions
Knight
Wizard Arrows Knight Minions
Arrows Archers Knight Minions Wizard
Arrows Wizard Archers Knight Minions
Wizard Archers Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Knight Minions
Knight
Knight
Arrows Wizard Archers Minions Skeleton Barrel
Archers Knight Minions
Knight
Knight Minions
Knight Minions
Arrows
Knight Wizard
Wizard Archers
Archers Knight Minions
Arrows Minions Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Skeleton Barrel
Archers Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minions
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Minions
Archers Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows Wizard
Minions Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Archers Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Minions
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076