Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel
Bats Goblin Hut Zap Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
Goblin Hut
Skeleton Barrel Zap Goblin Gang Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Goblin Hut Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Goblin Gang
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Bats Executioner Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Executioner
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Executioner Zap Goblin Hut
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Bats Zap Goblin Gang
Executioner Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Bats Zap Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Zap Executioner Bats Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Goblin Hut
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Goblin Hut
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Executioner Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Goblin Gang Bats Goblin Hut
Inferno Dragon
Zap Bats Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Bats Zap Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Zap Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Goblin Hut
Skeleton Barrel
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Skeleton Barrel
Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap Executioner
Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
Skeleton Barrel Goblin Hut Executioner
Bats
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Executioner
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Executioner
Zap Bats Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Goblin Hut
Zap Executioner
Goblin Gang Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap
Executioner
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076