Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Electro Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Little Prince Inferno Tower Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Heal Spirit Witch Mega Knight
Heal Spirit
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Heal Spirit Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Skeleton Barrel Heal Spirit Witch
Little Prince

Synergie w obronie 1 3

Skeleton Barrel
Mega Knight
Heal Spirit
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Skeleton Barrel Inferno Tower Witch
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Witch Little Prince
Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Electro Giant Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Giant Little Prince
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mega Knight
Electro Giant Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Skeleton Barrel
Electro Giant Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Witch Electro Giant Little Prince
Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Electro Giant Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076