Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tornado Little Prince Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Tornado Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack
Tornado
Firecracker Ram Rider Little Prince
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Little Prince
Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Tornado Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Firecracker Lumberjack
Tornado Ram Rider Firecracker Little Prince
Skeleton Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Firecracker Tornado Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack Ram Rider Little Prince
Tornado Firecracker Lumberjack Ram Rider Little Prince
Elite Barbarians Tornado Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tornado Lumberjack Little Prince
Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Little Prince
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Ram Rider
Skeleton Barrel Tornado Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Tornado Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076