Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Furnace Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Inferno Tower
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Inferno Tower
Lightning
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Barrel Firecracker Furnace Inferno Dragon Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Furnace Mirror Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Inferno Dragon
Furnace
Skeleton Barrel Mirror
Inferno Tower
Mirror
Electro Giant The Log Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon
The Log
Mirror
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 7

Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Inferno Tower Mirror
Furnace
Mirror
Inferno Tower
The Log Firecracker Mirror
Mirror
Furnace Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Inferno Tower Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Furnace
Firecracker The Log
The Log Firecracker Furnace
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Giant The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace
Firecracker Inferno Tower
Firecracker Furnace Electro Giant The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Furnace
Furnace Inferno Tower The Log
Firecracker Furnace The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace
Inferno Tower Furnace Electro Giant The Log Inferno Dragon
Firecracker Furnace Inferno Tower
Firecracker Furnace The Log
Furnace The Log Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Furnace Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Inferno Tower Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker The Log Inferno Dragon
Furnace Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Furnace Electro Giant Skeleton Barrel
Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Electro Giant The Log
Inferno Tower
Firecracker Furnace Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Furnace The Log Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Electro Giant The Log Inferno Dragon
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Furnace The Log
Skeleton Barrel Firecracker Furnace The Log
Skeleton Barrel Firecracker Furnace The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Electro Giant The Log Furnace
Inferno Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Furnace Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076